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    <title>蜣螂化蝉 - Episodes Tagged with “游戏，Rpg，任天堂，回归玩家，玩家心理，生活方式”</title>
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    <pubDate>Mon, 02 Nov 2020 08:00:00 +0800</pubDate>
    <description>这个播客由咸鱼大学生柳苏和Tina制作，希望通过记录整理一些我们日常的谈话，给未来的自己&amp;amp;他人带来一些启发。</description>
    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>分享一些不成熟的思考，旨在抛砖引玉。</itunes:subtitle>
    <itunes:author>柳苏, Tina</itunes:author>
    <itunes:summary>这个播客由咸鱼大学生柳苏和Tina制作，希望通过记录整理一些我们日常的谈话，给未来的自己&amp;amp;他人带来一些启发。</itunes:summary>
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      <itunes:name>柳苏, Tina</itunes:name>
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<itunes:category text="Arts"/>
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  <title>Episode 10: Re集合吧！动物森友会</title>
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  <pubDate>Mon, 02 Nov 2020 08:00:00 +0800</pubDate>
  <author>柳苏, Tina</author>
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  <itunes:author>柳苏, Tina</itunes:author>
  <itunes:subtitle>只存在传说中的第0期节目其实就是关于动森的，彼时的柳苏和Tina还是没做过播客的菜鸟。
现在，已经做到第n期节目然而仍旧是菜鸟的柳苏和Tina打算重新来聊一聊，被许多人拿起又放下的NS动物森友会。
（内含夹带私货的游戏安利）</itunes:subtitle>
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  <description>&lt;p&gt;— 岛 民 重 返 精 神 老 家 — &lt;br&gt;
00:00 开场白&lt;br&gt;
01:42 《动森》是款什么样的游戏&lt;br&gt;
                                    提及游戏：&lt;br&gt;
                                《牧场物语：矿石镇的伙伴们》&lt;br&gt;
                                《宝可梦系列》&lt;br&gt;
07:06 《动森》的时效性：现象级上岛 vs. 现象级弃岛&lt;br&gt;
07:45 《动森》的入门门槛：友好玩家社群的背后成因&lt;br&gt;
08:36 游戏和现实中的重复性劳动&lt;br&gt;
17:10 《动森》玩家表现的多样生活方式&lt;br&gt;
20:39 《动森》岛主之仪&amp;amp; 访客礼节&lt;br&gt;
23:45  《动森》的可爱之处：小动物NPC&lt;br&gt;
26:00 其他游戏安利&lt;br&gt;
                                    * 升级设定坑玩家的《死亡细胞》&lt;br&gt;
                                    * 没法两只手solo操作的《分手厨房》&lt;br&gt;
                                    * 没朋友/单身玩家可以考虑的《森林冰火人》 :)&lt;br&gt;
                                    * 玩家基本都不做主线的《塞尔达》&lt;br&gt;
29:32 延伸讨论：游戏的初心&amp;amp;良心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BGM：《动森》bgm、《牧场物语》bgm &lt;/p&gt;
</description>
  <itunes:keywords>游戏，RPG，任天堂，回归玩家，玩家心理，生活方式</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>— 岛 民 重 返 精 神 老 家 — <br>
00:00 开场白<br>
01:42 《动森》是款什么样的游戏<br>
                                    提及游戏：<br>
                                《牧场物语：矿石镇的伙伴们》<br>
                                《宝可梦系列》<br>
07:06 《动森》的时效性：现象级上岛 vs. 现象级弃岛<br>
07:45 《动森》的入门门槛：友好玩家社群的背后成因<br>
08:36 游戏和现实中的重复性劳动<br>
17:10 《动森》玩家表现的多样生活方式<br>
20:39 《动森》岛主之仪&amp; 访客礼节<br>
23:45  《动森》的可爱之处：小动物NPC<br>
26:00 其他游戏安利<br>
                                    * 升级设定坑玩家的《死亡细胞》<br>
                                    * 没法两只手solo操作的《分手厨房》<br>
                                    * 没朋友/单身玩家可以考虑的《森林冰火人》 :)<br>
                                    * 玩家基本都不做主线的《塞尔达》<br>
29:32 延伸讨论：游戏的初心&amp;良心</p>

<p>BGM：《动森》bgm、《牧场物语》bgm</p>]]>
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    <![CDATA[<p>— 岛 民 重 返 精 神 老 家 — <br>
00:00 开场白<br>
01:42 《动森》是款什么样的游戏<br>
                                    提及游戏：<br>
                                《牧场物语：矿石镇的伙伴们》<br>
                                《宝可梦系列》<br>
07:06 《动森》的时效性：现象级上岛 vs. 现象级弃岛<br>
07:45 《动森》的入门门槛：友好玩家社群的背后成因<br>
08:36 游戏和现实中的重复性劳动<br>
17:10 《动森》玩家表现的多样生活方式<br>
20:39 《动森》岛主之仪&amp; 访客礼节<br>
23:45  《动森》的可爱之处：小动物NPC<br>
26:00 其他游戏安利<br>
                                    * 升级设定坑玩家的《死亡细胞》<br>
                                    * 没法两只手solo操作的《分手厨房》<br>
                                    * 没朋友/单身玩家可以考虑的《森林冰火人》 :)<br>
                                    * 玩家基本都不做主线的《塞尔达》<br>
29:32 延伸讨论：游戏的初心&amp;良心</p>

<p>BGM：《动森》bgm、《牧场物语》bgm</p>]]>
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